Kursi Gaming GDHERO nggawe sampeyan ngrasakake pengalaman game sing beda

Ing taun-taun pungkasan, E-olahraga wis dadi kegiatan hiburan sing ditresnani dening akeh wong enom.Ing Desember 2019, IOC resmi ngumumake panyiapan Federasi E-olahraga global, minangka tandha pengakuan IOC babagan E-olahraga.Gamelan

Sanajan wiwit taun 1986, televisi ABC ing Amerika Serikat wiwit nyiarake kompetisi game mesin abang putih Nintendo.Ing wektu iku, iku kesapu rating ing saindhenging donya lan dadi E-olahraga industri gedhe.

Nalika krisis finansial Asia pecah ing taun 1997, Korea Kidul dadi korban paling gedhe ing Asia Timur Laut.PDB ambruk 5,8%, won nyusut 50%, lan pasar saham ambruk 70%.Pamrentah Korea Selatan mutusake kanggo ndhukung industri e-olahraga kanggo nggawe lapangan kerja anyar.

Ing taun 2001, Samsung saka Korea Selatan lan Microsoft saka Amerika Serikat wiwit nyeponsori kompetisi E-sports donya, yaiku, WCG.Proyèk utama kalebu FIFA, elit anti teroris lan StarCraf.Sukses nyekel WCS saben taun wis menangake klompok pertama pamirsa sing setia.

Dolanan2

Ing taun 2014, ruangan Internet wiwit surut lan ruangan kopi Internet mundhak.Nanging, kamar kopi Internet gagal ngasilake kamulyan kamar Internet.Alasane yaiku kanthi terus-terusan ningkatake standar urip materi, wong enom wiwit dekorasi kamar komputer kanggo awake dhewe ing omah.Mulane, meja komputer prasaja lan kursi pipa baja diganti dening macem-macem "kursi Gaming" kelangan.Umume kursi game iki dicet kanthi kontras sing kuat lan katon kaya kursi balap.Padha gumunggung yen bisa ngenthengake kesel lan ngindhari gawe piala yen lungguh suwe.

Dolanan3

Kanthi nganyarke peralatan pemain liyane lan liyane, E-olahraga uga wiwit dipérang dadi rong pasar: tim profesional lan pemain massa.Temenan, ana bedane antarane loro "E-olahraga": tim profesional kudu netepi latihan intensitas dhuwur saben dina, lungguh ing ngarep komputer luwih saka 8 jam minangka karya saben dinane, dene pemain massa mung njagong. ngarep komputer dhewe kanggo muter game lan ngendhokke sawise karya lan dina liyane, kang biasane ora ngluwihi 2 jam.Ing 2015, game mobile "Glory of Kings" lair.Fleksibilitas lan penak saka ponsel ndadekake game seluler cepet ngganti game pungkasan lan dadi platform kanggo wong enom kanggo muter game kapan wae, ing ngendi wae.

Gamelan4

Mulane, kanggo syarat fungsional periferal, nguber antarane pemain profesional lan pemain massa ora konsisten.Pemain profesional kudu nimbang carane njaga kenyamanan fisik, aja nganti rasa ora nyaman sacara fisik ngganggu perhatian lan entuk asil sing luwih apik.Sanajan pemain populer ora bakal nindakake kaya pemain profesional, dheweke uga ngarepake entuk pengalaman game sing immersive lan nggawe awake dhewe luwih nyaman sajrone game kasebut.Iki wis mimpin kanggo dikarepake kuwat kanggo kursi game kanggo kabeh pemain.

Nanging, ora kabeh kursi game dirancang miturut hukum ergonomi.Ergonomi minangka disiplin serius, sing lair ing Perang Donya II.Kanggo nggawe senjata nduweni peran sing luwih apik, model pasukan awak manungsa kudu dianggep minangka sumber desain mesin, supaya bisa menehi dhukungan sing paling cocog kanggo awak manungsa lan nyuda penurunan fisik sing disebabake dening lemes.Spine manungsa duwe kurva S ganda alami, produk ergonomis kudu pas karo kurva alami awak manungsa sabisane, supaya nalika wong lungguh ing kursi, klompok otot ana ing kahanan santai kanggo nglindhungi otot saka ketegangan. .

Produk ergonomis mbutuhake demonstrasi ilmiah sing ketat, tim desain profesional lan akeh data eksperimen kanggo mesthekake yen ora ngrusak kesehatan pangguna.Pasar kebak akeh produk kualitas rendah.Sanajan katon apik, desain sing ora apik lan karya sing ora apik bakal nambah karusakan ing awak lan ninggalake penyakit sawise lungguh suwe.

Dolanan5

Ningali cilaka sing digawa dening peralatan sing luwih murah, tim profesional luwih cenderung tuku peralatan ergonomis sing asale saka lapangan kantor - kayata kursi ergonomis, meja angkat listrik, lan liya-liyane, supaya bisa nyedhiyakake lingkungan sing luwih sehat kanggo para pemain profesional kanthi nguatake ilmu ilmiah. tingkat hardware.Nalika nguatake hardware, akeh tim E-olahraga wiwit nyewa dokter kesehatan minangka dokter tim kanggo nemtokake latihan, diet lan perlindungan kesehatan sing luwih ilmiah lan sistematis kanggo anggota tim.Owah-owahan iki nuduhake yen E-olahraga wis dadi liyane lan liyane kaya olahraga tradisional saka dianggep minangka game anak.

Ing bidang kursi ergonomis, GDHERO China nggambarake tingkat profesional para ahli.Njupuk produk utamaG200A/G200Bminangka conto, lagi kursi ergonomis dirancang lan dikembangaké dening China GDHERO Company sawise 2 taun ngumpulake akeh data test meksa.Punggung iki 2 kursi bisa fleksibel diatur kaya struktur mburi awak manungsa, supaya pemain game bisa dadi luwih apik menyang game.

Dolanan6

Beda saka bantal pinggir pigura kursi kantor biasa, China GDHEROG200A/G200B Kursi ergonomis nganggo desain pigura unik sing dibungkus busa cetakan sing ngidini dhukungan kanthi contoured lan struktur kursi mburi mbukak sing ngidini kontrol panas tambahan, nyuda kompresi bantal kursi ing paha, ningkatake sirkulasi getih lan nyegah kompresi vena lan sciatica disebabake lungguh sing dawa.

Dolanan8
Dolanan9
Gamelan10
Dolanan11

Kemampuan regulasi sing kuat minangka sorotan liyane saka GDHEROG200A/G200B.Ing mburi GDHEROG200A/G200Bbisa diatur utawa dikunci ing sudut tartamtu.Pangguna bisa nyetel gaya elastis backrest miturut pilihane.Malah sandaran tangan bisa diatur munggah lan mudhun ngiwa lan nengen kanggo ndhukung sikut lan supaya ora digantung.

Dolanan12
Dolanan13

Kanthi profesionalisme desain sing apik banget, dipercaya manawa karya ergonomisG200A/G200Bdigawa dening China GDHERO bisa mbantu pemain E-olahraga ngenthengake rasa kesel, nyegah penyakit, ndawakake wektu layanan pemain profesional lan entuk asil sing luwih apik.

Dolanan15
Dolanan14

Wektu kirim: Mar-07-2022