Industri E-olahraga cepet / kursi game

Sawise Klub EDG menang juara Liga Pahlawan taun kepungkur, industri E-olahraga wis dadi fokus perhatian umum maneh, lankursi gameing pemandangan kompetisi E-olahraga wis dikenal dening liyane lan liyane konsumen.

1

A laporan nuduhake yen pangembangan cepet saka industri e-olahraga wis ignited antusiasme konsumen kanggokursi game, lan kursi game wis dadi salah siji saka barang Taun Anyar favorit kanggo konsumen jaban rangkah.

Dhukungan mburi Kursi Gaming

 

Nyatane,kursi gamedikenal dening konsumen, iku utamané amarga pangembangan industri E-olahraga.Miturut Laporan Riset 2021 babagan Industri E-olahraga China, ukuran pasar sakabèhé E-olahraga ing 2020 bakal meh 150 milyar yuan, kanthi tingkat kenaikan 29,8%.Saka sudut pandang iki, bakal ana papan pangembangan pasar gedhe kanggo kursi game.

Produsen Kursi Gaming

Miturut statistik, ing 2020, jumlah pangguna E-olahraga Cina bakal tekan 500 yuta.Miturut ramalan agensi, pasar E-olahraga bakal ngluwihi 180 milyar yuan ing 2021 lan 215,66 milyar yuan ing 2022. kursi ing mangsa.

Kursi Gaming Best Buy

 

Pasar satus milyar mundhak kanthi kesempatan anyar.Contone, hotel E-olahraga, klub E-olahraga, siaran langsung E-olahraga… Game Asia Hangzhou 2022 uga ngumumake wolung proyek E-olahraga cilik.

Kursi Gaming PC

 

Chain bisnis watara E- olahraga dadi liyane lan liyane dibagi lan apik, lankursi gameminangka bagéan saka cabang iki.Ing China, luwih saka 200 perusahaan melu kursi game.Pasar samudra biru iki isih akeh-akehe penggali emas.


Wektu kirim: Oct-12-2022