Bubar, Kementerian Sumber Daya Manusia lan Keamanan Sosial ngrilis "Laporan Analisis Situasi Ketenagakerjaan Pemain New Occupation-E-sports", laporan kasebut nuduhake yen saiki, mung kurang saka 15% posisi e-sports ana ing kahanan jenuh tenaga kerja. , mbadek sing ing limang taun sabanjuré, e-olahraga dikarepake bakat pemain meh 2 yuta.
Miturut survey pemain e-olahraga (ora kalebu pemain bintang), pelatih e-olahraga, analisis data e-olahraga lan mitra pelatihan e-olahraga, 86% pemain e-olahraga entuk 1-3 kaping gaji rata-rata lokal, lan pemain e-olahraga umume entuk luwih saka gaji rata-rata lokal.
Miturut laporan kasebut, total pamirsa e-olahraga ing saindenging jagad mundhak dadi 454 yuta ing taun 2019, 15.0% munggah saben taun;Jumlah penggemar e-olahraga inti bakal tekan 201 yuta, 16,3% munggah saben taun, ing antarane, jumlah penggemar e-olahraga inti ing China samesthine bakal tekan 75 yuta.
Ing taun 2017, divisi LPL League of Legends narik luwih saka 10 milyar pamirsa langsung.Final Sarang Burung S7, sanajan ora ana partisipasi tim Cina, nanging stadion kasebut isih nganti 90%, ing wektu sing padha ing Stadion Pekerja sing cedhak yaiku final musim liga super Beijing Guoan, stadion mung 50-60% saka kapasitas.
Ing separo pisanan 2018, luwih saka 7.09 milyar wong nonton acara profesional LPL langsung.Final S8 ditonton luwih saka 205 yuta pemain ing saindenging jagad, luwih saka telung puluh populasi global.Tanggal 3 November 2018, tim IG China menang juara S8 lan nampa ucapan selamat nasional.Pengaruh acara kasebut nyebar ngluwihi bunderan e-olahraga.
Senadyan popularitas industri e-olahraga, jurang pasar gedhe banget.Ing 2018, ukuran pasar sakabèhé E-olahraga ing China ana 94,05 milyar yuan, lan samesthine bakal ngluwihi 135 milyar yuan ing 2020. Saka perspektif skala pangguna e-olahraga, samesthine bakal tekan 430 yuta ing. 2020. Pasar e-olahraga China wis dadi pasar paling berpengaruh lan potensial ing donya.Saiki, mung kurang saka 15% posisi e-olahraga sing kebak staf, lan diprediksi ing limang taun sabanjure, panjaluk bakat kanggo pemain e-olahraga bakal meh 2 yuta.Bisa dideleng manawa profesional e-olahraga arang banget, lan kabeh pasar bakat pancen kosong.
Saben pemain e-olahraga butuh kursi game, dheweke dadi mitra lan kanca sing cedhak sajrone dolanan game saben dina lan acara e-olahraga.Dadi yen dikarepake bakat kanggo pemain e-olahraga bakal meh 2 yuta ing limang taun sabanjuré, banjur bakal padha dikarepake kanggo kursi game, malah luwih.
Furnitur Kantor Pahlawan minangka pabrikan China khusus kanggo ngembangake lan ngasilake kursi game paling apik kanggo para pemain e-olahraga.
Kanggo kabeh kursi game kanthi desain sing beda-beda, sugeng rawuh ing situs web GDHERO:https://www.gdheroffice.com/
Wektu kirim: Dec-21-2021