Taun iki, Double 11 ing China, produk sing paling ora dikarepke sing laris dadi kursi game.Data nuduhake yen ing 8 November, Tmall dobel 11 turnover kursi game tambah luwih saka 300% saben taun.Dimangerteni manawa para panuku ing jaban rangkah duwe proporsi gedhe saka para panuku, dadi salah sawijining produk luar negeri sing penting, "cahya barang Domestik".
Tambah tuku kanggo kursi game, ing tangan siji, ora bisa ninggalake wabah demam e-olahraga ing taun-taun pungkasan;Ing sisih liya, amarga epidemi, omah sedentary duwe syarat sing luwih dhuwur kanggo kenyamanan produk kursi.Industri kursi game wiwit dadi panas patang utawa limang taun kepungkur.Ing wektu sing padha, merek domestik uga cepet ngrebut pasar.
Kursi game domestik utamane saka perusahaan cilik lan menengah.Sawetara Analysts pracaya "perusahaan pengin break liwat status lan nambah pangsa pasar, padha kudu nandur modal dhuwit liyane ing desain lan pangembangan kursi e-olahraga kanggo nambah pengalaman konsumen.
Ing taun 2023, pemain e-olahraga global bakal ngluwihi 2 milyar, lan China bakal dadi negara lan segmen pasar paling gedhe.Iki tegese isih ana akeh kamar kanggo kursi game merek domestik.
GDHERO uga merek domestik kursi game, kita produsen profesional lan eksportir kursi kantor & kursi game dumunung ing Foshan, China.Kita wis setya pangembangan kursi game paling nyaman lan biaya-efektif.Kursi game wis dadi produk paling laris.
Gambar saka GDHERO: https://www.gdheroffice.com
Wektu kirim: Nov-29-2021